Como a gamificação ajuda os alunos a atingirem estado de ...
Em 1975, um psicólogo húngaro-americano, Mihaly Csikszentmihalyi, identificou um estado cognitivo de alto foco e produtividade que chamou de “fluxo”, mais conhecido pela sua expressão em inglês, “flow”. O conceito de “flow”, também descrito como ...