Quem deve definir as regras do metaverso?
No metaverso, independentemente de quem possa se chatear, também deve haver regulamentos. A ideia de um mundo virtual sem lei, embora possa parecer interessante para alguns usuários, pode levar a problemas gravíssimos no mundo real. Bem, não vamos esquecer que, apesar de ser um ambiente totalmente virtual, poderemos conversar e interagir com pessoas reais, adquirir produtos ou participar de experiências com muitos outros usuários que fazem parte do metaverso.
Portanto, o metaverso deve ser um local com suas regras, não apenas no nível de privacidade e segurança para o usuário, mas também para que grandes empresas, como a Meta, não abusem de empresas menores que queiram fazer parte de seu metaverso , adicionando duras restrições para impedir seu crescimento e, portanto, sua concorrência.
Mas quem deve fazer as regras do metaverso? Na realidade, as regras deste mundo virtual não devem ser definidas por uma única entidade. Deve ser uma mistura de três pilares básicos: a própria empresa, administrações governamentais, como a União Europeia, e, claro, os usuários.
A própria empresa que desenvolve seu próprio metaverso
É claro que a própria empresa deve ser capaz de estabelecer padrões para o metaverso que desenvolveu. Desde que, sim, não afete negativamente outras empresas ou usuários. Há uma série de regras que podem ser estabelecidas pelas empresas que possuem mundos virtuais. Por exemplo, a distância “física” entre avatares. Aliás, a Meta, uma das principais empresas que trabalha no mundo virtual, vai incluir um limite entre a distância física dos personagens, depois que um usuário denunciou ter sido assediado on-line e por meio de avatares por outros usuários.
Em relação à distância dos avatares para evitar assédio, as empresas também devem poder estabelecer outras regras para evitar discursos de ódio, desinformação e assédio em todas as suas formas. Também, por exemplo, o tipo de conteúdo que os usuários podem criar nos diferentes mundos virtuais.
Existem metaversos que não são projetados para simplesmente assistir a reuniões virtuais, ou para ver uma exposição remotamente, como a projetada pela Telefonica para que os usuários possam comparecer virtualmente ao seu estande do Mobile World Congress em 2022. Outros, por outro lado, são projetados para que o usuário possa criar seu próprio mundo. Mas, novamente, deve ser regulamentado pelas próprias empresas para evitar; por exemplo, criar eventos que prejudiquem minorias ou incitem ódio e violência.
A União Europeia também deve marcar algumas das regras do metaverso
Alguém tem que regular as regras que cada empresa estabelece em seu próprio metaverso para que não abusem de seu poder e prejudiquem empresas menores ou mesmo sua concorrência, e também usuários. Aqui entra em jogo a União Europeia, que também teria que aplicar algumas regras para o correto funcionamento do mundo virtual. A UE, de fato, já estuda aplicar regulamentações para o metaverso, assim como fazem com empresas que oferecem serviços e plataformas.
Que regras a UE poderia estabelecer no metaverso? Embora ainda seja cedo, pois os metaversos mais importantes ainda estão em desenvolvimento, há uma série de regras que a União Europeia poderia implementar para proteger usuários e pequenas empresas. Seriam, especificamente, proibições e obrigações semelhantes às que pretendem incluir nas leis de mercados e serviços digitais.
A UE poderia forçar as empresas a oferecer a possibilidade de que os usuários possam se mover por diferentes metaversos, assim como navegamos na internet. Isso, curiosamente, é algo que algumas empresas, como a Nvidia, já solicitaram; que o metaverso seja mais um lugar semelhante à World Wide Web e que, por exemplo, pessoas de um metaverso possam interagir com outras que estão em um mundo virtual diferente. É uma boa ideia que pode não atrair grandes empresas como a Meta, que preferiria que tudo acontecesse em seu metaverso.
Usuários: os responsáveis por seus dados
Os usuários também teriam que verificar algumas das regras do metaverso. Acima de tudo, aqueles focados no uso de seus dados. São eles que devem escolher, com total transparência, se querem ou não que uma empresa colete seus dados e sua atividade no mundo virtual. É, de fato, um princípio básico de descentralização que esses mundos virtuais tanto prometem: não depender de grandes empresas para armazenamento de dados.
Os usuários também devem escolher, por exemplo, quais criptomoedas usar para comprar produtos dentro de mundos virtuais.
Fonte: https://blogthinkbig.com/