Ícone do site

Humanizando o e-Learning por meio do Design Instrucional

Um dos objetivos do design de aprendizagem on-line é criar um ambiente que promova a ação e impulsione a mudança. Inspirar essa mudança requer examinar todo o colaborador em aspectos como design thinking, carga cognitiva, ciência do aprendizado, envolvimento do aluno, aprendizado baseado em cenários e muito mais. No entanto, algumas ações ou estratégias de design podem causar ansiedade e medo nos colaboradores. Nesse sentido, Designers Instrucionais emergentes e empáticos devem genuinamente projetar uma aprendizagem que mantenha os colaboradores engajados e desafiados em um ambiente de aprendizagem saudável e apoiado. Então, com o público em mente, quais princípios baseados em design são necessários para criar uma experiência de aprendizado saudável, segura, engajada e desafiadora?

Projetar experiências de aprendizagem on-line conscientes respeita as necessidades dos colaboradores por meio de lentes equitativas, diversas e inclusivas. A partir dessa lente, considere os 4 tópicos a seguir ao abordar seu design:

1. Empatia através da lente do Design Thinking

Quando falamos em design thinking, nos referimos às cinco etapas do processo: empatizar, definir, idealizar, prototipar e testar. O design thinking é um processo centrado no ser humano. Ele valoriza muito a empatia dos designers para influenciar suas criações por meio de testes e protótipos contínuos. Antes de se aprofundar no processo de design, considere a análise do público dos colaboradores. Por exemplo, as características dos colaboradores e a ciência da aprendizagem desempenham um papel vital na determinação da direção e do formato do produto de aprendizagem. Há muitas considerações, mas algumas estão listadas abaixo:

2. Priorize o impacto para reduzir a carga cognitiva

Ao projetar, priorize o impacto e concentre-se no conteúdo “necessário”. Considere o seguinte:

3. Envolva seus colaboradores usando tecnologias pedagogicamente neutras

Uma das maneiras de motivar e envolver seus colaboradores é integrando tecnologias interativas sem ignorar a pedagogia do design de aprendizagem. A gamificação é um exemplo de engajamento de colaboradores on-line. O aprendizado on-line gamificado vem de várias formas, começando com o “gancho” e terminando com a “recompensa”. Os modelos de gamificação usam histórias, design visual, competições/desafios saudáveis ​​e feedback.

De acordo com Chomsky, as tecnologias interativas usadas em plataformas de mídia social podem ser pedagogicamente neutras porque atendem a várias necessidades e propósitos. No entanto, o design e a educação da aprendizagem on-line são diferentes. Como o “vagão” que uma criança empurra com seus brinquedos chegando a uma festa, Designers Instrucionais e/ou Especialistas no Assunto (SMEs) vêm com suas próprias experiências, filosofias, paixões, valores, crenças e suposições incorporadas à tecnologia revelada por meio do pedagogia quando os colaboradores usam a tecnologia. Como resultado, o projeto de aprendizagem será tendencioso e/ou criará oportunidades de aprendizagem desiguais.

Como um Designer Instrucional consciente e inclusivo, avalie a tecnologia que você usará para evitar preconceitos ao escolher tecnologias interativas. Por exemplo, use o modelo SAMR como um começo.

4. Humanize seu design com narrativa e aprendizado baseado em cenários

A narrativa e a aprendizagem baseada em cenários (SBL) são projetos de aprendizagem robustos que criam significado para que os colaboradores realizem tarefas com propósito. Eles são destinados a adicionar alegria, provocar o pensamento e conduzir a ação em experiências de aprendizagem on-line. Exemplos de narrativas visuais e ferramentas de aprendizado baseadas em cenários são infográficos, cenários ramificados, cartões de história, vídeos, artigos, simulações ou VR e AR.

Contar uma história está na mensagem que você está transmitindo aos seus colaboradores. Seguem algumas dicas:

Cenários orientados a personagens/ramificados e estudos de caso são exemplos de aprendizagem baseada em cenários. Incorpore viagens de campo virtuais, gincanas, dramatizações e gamificação como exemplos em design informado por SBL.

Repensando o Design de Aprendizagem On-line

O design de aprendizagem on-line deve ser atual e relacionado ao nosso mundo. Durante tempos de incerteza e interrupção, novas habilidades exigem que aprimoremos nossas competências existentes de Design Instrucional. Da mesma forma, novas habilidades tornam-se necessárias para humanizar o aprendizado on-line por meio de uma mentalidade que nos leva da sobrevivência ao sucesso em qualquer ambiente de aprendizado.

Em resumo, dê vida ao aprendizado on-line criando instruções com base nos seguintes exemplos:

Fonte: https://elearningindustry.com/

Curta e siga:
error
fb-share-icon
Sair da versão mobile