Desenvolver e gravar áudio era um processo complexo. Depois de escrever seu roteiro, você reservava um tempo no estúdio, gravava seu áudio (em fitas DAT), editava os arquivos de origem e criava seus arquivos .wav antes de entregá-los às equipes de programação para integração. Esta era apenas a parte da gravação! Você podia ter acesso a uma biblioteca de sons de clipes, stings e efeitos, mas o processo costumava levar tempo e era caro.
Nos últimos anos, vimos uma explosão no mercado de locução e áudio graças à tecnologia digital. Agora é mais fácil e barato do que nunca gravar áudio, capturar áudio e obter música, efeitos sonoros e stings produzidos para seus projetos. Conexões rápidas de internet e plataformas como LinkedIn, Fiverr e People Per Hour também permitem que você se conecte com compositores, produtores e artistas de todo o mundo, abrindo um conjunto de oportunidades para seus projetos. Com todas essas novas plataformas e tecnologias à sua disposição, como você pode usar áudio para aprimorar seus projetos?
Algumas Coisas a Considerar ao Desenvolver Seu Próximo Projeto de Áudio
1. Considere o Áudio no Início do Seu Projeto
Roteiro, gráficos, interatividade e acessibilidade são todos considerados no início do projeto, mas o áudio é frequentemente negligenciado. Reserve um tempo para considerar como o áudio pode melhorar a experiência do aluno logo no início do seu projeto.
Trabalhei em projetos em que o áudio nem era considerado pelo cliente, pois eles não tinham palestrantes na organização, apesar de quaisquer requisitos de acessibilidade, mas você deve incluir áudio em seus projetos. O áudio oferece suporte a alunos com requisitos de acessibilidade e aprimora a experiência do aluno.
Conforme você começa a pensar sobre áudio no início do seu projeto, isso também ajudará a maneira como você pensa sobre o projeto: se deve usar personagens ou estudos de caso, se haverá narração e qual tom e voz serão necessários ao longo do projeto. Se você só pensa sobre áudio no final do projeto, muitas dessas questões são perdidas e geralmente é tarde demais para fazer muitas dessas mudanças.
2. Aprenda com Jogos de Computador
Sim, aprenda com alguns jogos de computador. Você pode pensar que isso é uma coisa estranha de sugerir, especialmente se você nunca jogou nenhum jogo de computador ou simplesmente não gosta de jogar jogos de computador, mas vale a pena! Designers de jogos de computador são excelentes em usar música para construir atmosfera e teatro para envolver o usuário.
Jogue jogos para aprender como a música é usada para envolver e manter o usuário conectado durante todo o processo do jogo. Como é a música ou os efeitos sonoros nas telas de menu e seleção? Ela é repetida? Ela mantém você envolvido? Ela constrói as seções de conteúdo principal? Durante as seções do jogo, considere o uso do menu e dos efeitos sonoros. O desenvolvedor usou algum som? Por que eles usaram música? É frustrante? Ela cria drama? O que o designer está tentando criar com a música? O jogo tem narração?
Há uma série de jogos gratuitos disponíveis na app store e no Google Play que você pode avaliar para ver como o designer do jogo usou música para criar clima e melhorar o ambiente. É importante experimentar vários tipos diferentes de jogos para ver se os desenvolvedores usaram diferentes tipos de áudio e técnicas para envolver seu público. Considere seu próprio projeto: o que você pode usar? Você tem um menu ou submenus que beneficiariam seu público? Você poderia melhorar suas avaliações com efeitos sonoros? E suas interações, que tal usar efeitos sonoros aí?
3. Narração: Usando Mais de Uma Voz
Se você concluiu um curso de e-Learning ou uma animação, é provável que tenha tido um locutor. A gravação pode ser um processo complexo e demorado, mas você pode facilmente e rapidamente gravar uma sessão de locução em horas. Considere usar vários locutores para melhorar sua narração ou para dar voz a personagens diferentes. Você precisará considerar isso na fase do roteiro — lembre-se de pensar em áudio no início do projeto! Mas algumas vozes diferentes farão uma grande diferença, pois muitos alunos estarão acostumados a ouvir uma voz.
Dentro da sua empresa, considere usar a equipe para dar voz a seções específicas; vozes da equipe para seções específicas do roteiro trarão autenticidade ao projeto. Você pode gravar de forma rápida e fácil, e se você mantiver o ruído de fundo, isso também fará com que pareça um pouco mais real! Faça backup da voz com uma imagem em miniatura e perfil; isso envolve o público com o conteúdo.
4. Procure Novos Artistas de Locução
Nos últimos anos, com os locutores investindo em software e hardware de estúdio doméstico, você pode gravar uma sessão de voz e ter clipes de áudio digitais editados de volta em poucas horas. Isso é ótimo para seu projeto e fornece um novo conjunto de opções para seus projetos e seus clientes. É fácil continuar com os mesmos locutores que você usa há anos, mas procure algumas vozes novas. Isso vai refrescar seu conteúdo e também seu público vai notar e não sentir que você usa a mesma voz todas as vezes!
5. Experimente Algumas Novas Ideias de Áudio em Seus Projetos
Parece óbvio, mas se você tem algumas ideias sobre como usar áudio, em vez de desenvolver o projeto inteiro com a nova paisagem sonora de áudio, crie uma demonstração e experimente com uma pequena amostra. Obtenha algum feedback, itere e então leve de volta para o grupo de teste. Você receberá um ótimo feedback e trabalhará com a demonstração até que possa aplicá-la a todo o projeto.
6. Considere Incluir Suporte a Idiomas
Se você quer envolver sua força de trabalho, pense em entregar seu curso em vários idiomas. Localizar seu áudio em vários idiomas dará suporte à sua força de trabalho e alcançará todos os seus colaboradores.
Se você estiver começando a usar áudio em seu projeto, garanta que você entregue um áudio de boa qualidade, livre de distorções e estalos no áudio. Certifique-se de ter ouvido sua trilha sonora antes de liberar o áudio. É uma boa ideia ter um guia de áudio para que os atores das equipes de narração e efeitos saibam como entregar seu áudio. Isso incluiria quaisquer requisitos técnicos e como você pode querer que as palavras sejam pronunciadas.
Conclusão
O áudio pode fazer uma grande diferença em um projeto. Pode ser demorado, mas isso não significa que você não deva usá-lo. Da próxima vez que você começar um projeto, pense em como você pode usar o áudio. Você não precisa exagerar. Pode olhar para o áudio que você gostou. Pode ter sido um podcast, jogo de computador ou um documentário de TV. Você precisa encontrar um equilíbrio entre seus elementos de áudio, visuais e interativos, e isso pode levar tempo. O mais importante é pensar no áudio como parte do seu kit de ferramentas de interatividade.
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